Lo esencial, en un vistazo

Ver las órdenes ayuda a revisar una idea

Encaja si

Le interesa encadenar acciones y cambiar el programa después de probarlo.

Antes de decidir

Comprueba qué bloques admite el robot y si vuestro dispositivo puede usar su entorno.

Tu siguiente paso

Empieza con inicio, una acción y parada; añade condiciones cuando esa base esté clara.

Comprobar el entorno y la app
En esta página 8 apartados

Programar por bloques consiste en construir instrucciones con piezas visuales. Para empezar bien, importa más poder ejecutar un proyecto pequeño y entenderlo que disponer de cientos de bloques.

Del bloque al movimiento

Una secuencia sencilla puede indicar: al empezar, avanzar, detenerse y emitir una señal. El orden cambia el resultado. Antes de arrastrar bloques, describe en voz alta lo que quieres que ocurra; después traduce esa idea al entorno que utilice el robot.

No confundas tres situaciones: mover al robot desde un mando en pantalla, ejecutar un programa mientras sigue conectado y cargar un programa para que funcione por su cuenta. El modelo y su software determinan qué opciones están disponibles.

Qué comprobar antes de elegir un modelo

ComprobaciónPor qué importa
Equipo y sistema operativoLa aplicación debe funcionar en el dispositivo que ya tenéis.
Conexión necesariaCable, Bluetooth u otros métodos pueden depender del modo de trabajo.
Cuenta y permisosConviene conocerlos antes de que empiece la actividad.
Guías de la referencia exactamBot y mBot2 no deben configurarse con instrucciones intercambiadas.
Recuperar el estado inicialNecesitas saber volver a un ejemplo que funcione.

En la familia Makeblock, la documentación de mBot y mBot2 describe equipos y componentes diferentes. Utiliza la guía correspondiente y comprueba la compatibilidad actual del software en el fabricante.

Del consejo al modelo

Modelos para empezar con programas propios

Elige una plataforma para la que puedas preparar el equipo y seguir un ejemplo concreto.

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Tu primer proyecto en cuatro pasos

  1. Elige una acción observable: avanzar un tramo corto y detenerse.
  2. Comprueba el ejemplo básico del fabricante antes de modificarlo.
  3. Cambia un único valor y anticipa el resultado antes de ejecutarlo.
  4. Guarda una copia con un nombre que describa el cambio.

Si algo falla, conserva el proyecto anterior que sí funcionaba. Cambiar el programa, el cable y la superficie al mismo tiempo complica encontrar el origen del problema.

Cuándo introducir repeticiones y condiciones

Introduce una repetición cuando aparezca una secuencia que ya entendéis y estéis copiando varias veces. Añade una condición cuando el robot tenga un sensor compatible y podáis observar qué dato cambia. Por ejemplo, explicar «si ocurre esto, hacemos aquello» es más útil que añadir un bloque solo porque parezca avanzado.

No todos los robots ni todos los modos admiten las mismas instrucciones. La progresión debe seguir lo que el niño puede explicar y lo que el equipo permite comprobar.

Señales de que el comienzo está siendo útil

  • Puede predecir una acción antes de pulsar ejecutar.
  • Sabe señalar qué bloque cambiaría para probar otra idea.
  • Puede volver a un programa sencillo cuando aparece un fallo.
  • Participa en las decisiones aunque un adulto ayude con la conexión.

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Fuentes y alcance de esta guía

Revisión documental del 5 de octubre de 2026. Los ejemplos y criterios de elección son de Robiteko; las especificaciones se contrastan con la documentación indicada. No hemos probado físicamente estos modelos.