Lo esencial, en un vistazo
Ver las órdenes ayuda a revisar una idea
Encaja si
Le interesa encadenar acciones y cambiar el programa después de probarlo.
Antes de decidir
Comprueba qué bloques admite el robot y si vuestro dispositivo puede usar su entorno.
Tu siguiente paso
Empieza con inicio, una acción y parada; añade condiciones cuando esa base esté clara.
En esta página 8 apartados
Programar por bloques consiste en construir instrucciones con piezas visuales. Para empezar bien, importa más poder ejecutar un proyecto pequeño y entenderlo que disponer de cientos de bloques.
Del bloque al movimiento
Una secuencia sencilla puede indicar: al empezar, avanzar, detenerse y emitir una señal. El orden cambia el resultado. Antes de arrastrar bloques, describe en voz alta lo que quieres que ocurra; después traduce esa idea al entorno que utilice el robot.
No confundas tres situaciones: mover al robot desde un mando en pantalla, ejecutar un programa mientras sigue conectado y cargar un programa para que funcione por su cuenta. El modelo y su software determinan qué opciones están disponibles.
Qué comprobar antes de elegir un modelo
| Comprobación | Por qué importa |
|---|---|
| Equipo y sistema operativo | La aplicación debe funcionar en el dispositivo que ya tenéis. |
| Conexión necesaria | Cable, Bluetooth u otros métodos pueden depender del modo de trabajo. |
| Cuenta y permisos | Conviene conocerlos antes de que empiece la actividad. |
| Guías de la referencia exacta | mBot y mBot2 no deben configurarse con instrucciones intercambiadas. |
| Recuperar el estado inicial | Necesitas saber volver a un ejemplo que funcione. |
En la familia Makeblock, la documentación de mBot y mBot2 describe equipos y componentes diferentes. Utiliza la guía correspondiente y comprueba la compatibilidad actual del software en el fabricante.
Del consejo al modelo
Modelos para empezar con programas propios
Elige una plataforma para la que puedas preparar el equipo y seguir un ejemplo concreto.
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Makeblock Codey Rocky

Una opción para concentrarse en mBlock y sus proyectos, sin hacer del montaje de un kit el centro de la compra.
MatataStudio VinciBot

Una alternativa si conectar el código con dibujos y patrones resulta más atractivo; utiliza MatataCode.
Tu primer proyecto en cuatro pasos
- Elige una acción observable: avanzar un tramo corto y detenerse.
- Comprueba el ejemplo básico del fabricante antes de modificarlo.
- Cambia un único valor y anticipa el resultado antes de ejecutarlo.
- Guarda una copia con un nombre que describa el cambio.
Si algo falla, conserva el proyecto anterior que sí funcionaba. Cambiar el programa, el cable y la superficie al mismo tiempo complica encontrar el origen del problema.
Cuándo introducir repeticiones y condiciones
Introduce una repetición cuando aparezca una secuencia que ya entendéis y estéis copiando varias veces. Añade una condición cuando el robot tenga un sensor compatible y podáis observar qué dato cambia. Por ejemplo, explicar «si ocurre esto, hacemos aquello» es más útil que añadir un bloque solo porque parezca avanzado.
No todos los robots ni todos los modos admiten las mismas instrucciones. La progresión debe seguir lo que el niño puede explicar y lo que el equipo permite comprobar.
Señales de que el comienzo está siendo útil
- Puede predecir una acción antes de pulsar ejecutar.
- Sabe señalar qué bloque cambiaría para probar otra idea.
- Puede volver a un programa sencillo cuando aparece un fallo.
- Participa en las decisiones aunque un adulto ayude con la conexión.
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Fuentes y alcance de esta guía
Revisión documental del 5 de octubre de 2026. Los ejemplos y criterios de elección son de Robiteko; las especificaciones se contrastan con la documentación indicada. No hemos probado físicamente estos modelos.
