Botley 2.0

Secuencias físicas, obstáculos y retos sin tableta desde los cinco años.
- Referencia: Learning Resources · Botley 2.0
- Interfaz: Programador físico
Juguetes robot · Guías para familias
Elige un robot que encaje con su curiosidad. Sin perderte entre luces, aplicaciones y promesas educativas.
Para aprender a elegir. Para disfrutar jugando.

No todos los robots hacen lo mismo. Empieza por el tipo de juego, después mira el modelo.
Un buen comienzo · 4 decisiones
Elige cómo quiere jugar y qué tenéis en casa. Te orientamos hacia una experiencia y, cuando encaje, un modelo concreto.






























Descubre qué hace cada robot, cómo empezar a jugar y qué conviene comprobar. Después, consulta su ficha o el producto en Amazon.
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Órdenes físicas, recorridos y cuentos para jugar sin que una aplicación dirija la actividad.

Secuencias físicas, obstáculos y retos sin tableta desde los cinco años.

Ratón programable con botones y laberintos construidos con piezas.

Mascota robot que convierte órdenes físicas en pequeñas historias.

Botones, mapas y recorridos para crear historias sin pantalla.
Kits y robots para construir, probar sensores y avanzar con bloques o código.

Montaje, sensores, bloques y Python con CyberPi; requiere preparar el equipo.

Robot para montar con controles, sensores y funciones conectadas.

Coche robot con mCore, sensores y programación por bloques o Arduino.

Robot expresivo para crear proyectos en el entorno mBlock.

Programa con bloques o Python, dibuja y explora sensores.

Kit transformable para montar configuraciones y programar movimientos.
Robots para inventar escenas con mandos, gestos y movimiento.

Dinosaurio robot con mando y secuencias; confirma la versión del pack.

Robot humanoide con mando y gestos; comprueba la versión exacta.
Aprender haciendo · Mini laboratorio
Programar empieza con algo sencillo: decidir qué debe pasar y observar qué ocurre.
1Coloca una meta y decide las instrucciones. Puedes empezar con flechas de papel, incluso antes de tener un robot.
2Ejecuta la secuencia. Mira dónde termina: ¿ha llegado a la meta? Explica qué esperabas y qué ha sucedido.
3Ajusta una instrucción y vuelve a intentarlo. Comparar las dos pruebas ayuda a entender el efecto del cambio.
Ejemplo conceptual: cada robot utiliza sus propios controles. Revisa siempre el manual y la edad recomendada.
Pruébalo aquí · Mini laboratorio
Crea una secuencia de flechas y pulsa «Probar recorrido». Empieza abajo a la izquierda y llega arriba a la derecha. Cada flecha mueve una casilla.
Piensa primero, observa después y cambia una orden si hace falta. Puedes hacerlo sin salir de esta página.
Tu secuencia aparecerá aquí.
Añade hasta 12 movimientos.
Las preguntas que importan antes de abrir la caja.
Nuestro criterio
Una etiqueta educativa no garantiza que un juguete encaje con cada niño. Te contamos qué ofrece, qué necesita y cuándo buscar otra opción.
Más ideas para vuestro próximo robot